สิบเหตุผลสำหรับความนิยมของเกมคอมพิวเตอร์


เลียนแบบชีวิต 3 ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกส่วนใหญ่เนื่องจากการเล่นเกมที่ไม่น่าเชื่อของ อย่างไรก็ตามมีปัจจัยอื่นๆอีกมากมายที่ทำให้มันเป็นที่นิยม บางส่วนของเหตุผลเหล่านี้รวมถึง
ตัวเลือก mod ต่างๆช่วยให้ผู้เล่นเพื่อสร้างเมืองของตนเองผู้เล่นสามารถเสร็จสิ้นกิจกรรมได้เร็วขึ้นผู้เล่นสามารถซื้อสัตว์เลี้ยงผู้เล่นสามารถปรับแต่งสภาพแวดล้อมของพวกเขาผู้เล่นสามารถได้รับคะแนนหลังจากเสร็จสิ้นกิ
เหล่านี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของหลายเหตุผลที่เลียนแบบชีวิต 3 ได้กลายเป็นที่น่าสนใจมาก มันก็จะดีขึ้น เล่นเกมไม่ต้องปรับแต่งหรือแมมมอท


เมื่อคุณได้ยินชื่อของแม็กซิสคุณคิดว่าคนที่รู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ แม็กซิสเป็นบริษัทในเครือของศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ที่มีชื่อเหมือนกันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ที่มีคุณภาพสูง
กับการเปิดตัวของซิมซิตี้ในช่วงต้นปีของ 1990 อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ได้ปฏิวัติ นี่คือจุดเริ่มต้นของวิดีโอเกมบนอินเทอร์เน็ต จากนั้นอินเทอร์เน็ตได้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ทั่วโลก
นี่คือประวัติสั้นๆของอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์


ใน 1970 จะไรท์คิดค้นกริดสำหรับผู้ผลิตเกมรูบี้สิงคโปร์สมาร์ท นี้เป็นสี่ปีที่ผ่านมาเปิดตัวเกมคอมพิวเตอร์จำลองเมือง เกมนี้มีองค์ประกอบคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพและองค์ประกอบทางสังคม
บ๊อบอาจเป็นผู้ก่อตั้งของ rebottino แต่เขาไม่ได้เป็นผู้ก่อตั้งของ rebottino ครั้งแรก บริษัทก่อตั้งขึ้นโดยผู้ประกอบการจอห์นนี่วิลเลียมส์ที่จุดเริ่มต้นของศตวรรษที่ยี่สิบเจ็ดเขาหวังว่าร้านค้าปลีกเพื่อเพิ่มผลตอบแทนการลงทุน
ansson กลุ่มระหว่างประเทศเป็นบริษัทโทรคมนาคมในอเมริกาใต้ซึ่งเริ่มปฏิบัติการตั้งแต่ 1972 ปี ชื่อผู้เชี่ยวชาญทันทีถือว่าเป็นผู้สร้างเกมแรกของโลก ใน 1975 เขาตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นตลาดละตินอเมริกา
เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดเขาเปิดเผยโอกาสทางธุรกิจที่มีศักยภาพและยังช่วยให้ผู้ประกอบการที่มีศักยภาพ ในความเป็นจริงเขาได้สร้างเครือข่ายที่ประสบความสำเร็จของความสัมพันธ์ทางธุรกิจ
เซก้าเป็นอีกหนึ่งผู้เล่นหลักในตลาด มันผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกมซีดีและคอนโซล ผ่านการขยายตัวระหว่างประเทศมันมีโลจิสติกส์และบริการในหลายประเทศ กลุ่มมีพนักงานมากกว่า 400 ในการสั่งซื้อและสำนักงานในฮ่องกง
บริษัทโทรศัพท์มือถือ


ในโลกของโลกาภิวัตน์ที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีสารสนเทศวิธีการจัดการประชากรของเมืองซิมเป็นวิธีใหม่ทั้งหมด โดยการออกแบบกลุ่มประชากรเมืองซิมเมืองเรียกว่าสำนักงานทะเบียนบ้านเพื่อแก้ปัญหาความต้องการของการจัดการประชากร การออกแบบเป็นปัจจัยบวกสำหรับ 1-เปอร์เซ็นต์ซึ่งหมายความว่าในอนาคตที่เลวร้ายที่สุดของเมือง 2 เปอร์เซ็นต์ของประชากรจะอยู่ด้านล่างเส้นความยากจน ในคำอื่นๆที่เลวร้ายที่สุดครึ่งหนึ่งของประชากรจะยากจน
อีกวิธีหนึ่งที่จะมองมันคือสมมติว่าเลวร้ายที่สุด อะไรคือความหมายของรุ่นพ่อแม่ 1 เปอร์เซ็นต์ของประชากรที่ยากจนหมายถึง 4-เปอร์เซ็นต์ของประชากรที่ยากจนซึ่งอยู่ไกลจากที่กำหนดไว้อย่างเป็นทางการในซานฟรานซิสโกซึ่งถือว่าเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของเมืองซิม
กุญแจสู่ความสำเร็จ


เน้นหลักในการออกแบบเกมสำหรับประชากรที่ยากจนหมายความว่าประชาชนจะต้องรักษาประมาณสี่แสนยากจนต่อ 100000 ประชากร นี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อออกแบบเมืองที่มี 30million ประชาชนและรายละเอียดที่ถูกต้องของเมืองที่แท้จริง แต่อีกอย่างมันเป็นการจำลองที่ถูกต้อง
อีกประเด็นคือคุณไม่สามารถวิ่งได้เร็วขนาดนี้ คุณไม่สามารถจัดการกับข้อมูลในระดับที่สูงขึ้น คุณจะไม่สามารถที่จะเก็บและดึงข้อมูลเพิ่มเติมจากเซิร์ฟเวอร์และคุณจะไม่สามารถที่จะรู้วิธีที่จะปกป้องประชากรจากการกักตุนและอัตราเงินเฟ้อ เหล่านี้จะเป็นส่วนหนึ่งของเกมไม่ช้าก็เร็ว ถ้าเมืองของคุณมีขนาดใหญ่เกินไปคุณอาจไม่สามารถให้ทันกับการเติบโตของประชากร
หนึ่งในสถานที่ที่เจ๋งที่สุดของ simcity 4 คือคุณสามารถหมุนไปรอบๆเมือง ถ้าคุณทำเช่นนั้นคุณสามารถสร้างและทำลายเมืองที่คุณเป็นเจ้าของในขณะนี้แต่นี้จะเป็นจุดเริ่มต้นของความสับสนวุ่นวาย วิธีเดียวที่จะช่วยเมืองนี้คือการตั้งค่าโลกโดยทั่วไปการตั้งค่าปุ่มตัวเอง
ข้อสรุป
เกมจำลองช่วยให้ผู้เล่นที่จะได้รับประสบการณ์เสมือนเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ ดังนั้นพวกเขาจะมีคุณค่ามาก

เกม